Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Ritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Knall
Hexe
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Hexe
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ritter Magier Frost Hexe
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Knall
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Magier Frost Hexe
Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Magier Frost
Infernoturm Fledermäuse Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Magier Frost Hexe
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Knall Frost Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Frost Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall
Ritter Frost
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Frost
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Frost Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Magier

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