Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Banditin
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Magier Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Banditin Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Magier

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