Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Banditin Musketierin Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Banditin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Banditin
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Banditin
Musketierin
Walküre Knall Ballon Banditin
Walküre
Fledermäuse Musketierin Ballon Knall Banditin Elektromagier
Wächter
Knall Banditin
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Musketierin Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Wächter Ballon Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Banditin
Musketierin
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Wächter
Musketierin Knall Elektromagier
Ballon
Banditin
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall
Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Knall Musketierin Banditin
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Banditin Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Banditin Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Musketierin Wächter Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Fledermäuse Musketierin Wächter Banditin Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Musketierin Walküre
Wächter Banditin Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter Banditin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Wächter Fledermäuse Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Banditin
Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Banditin
Musketierin Walküre
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Banditin
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Banditin
Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Musketierin Wächter Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Musketierin Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Wächter Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Banditin Elektromagier

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