Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Rammbock Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Rammbock Prinz
Knall
Rammbock Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Rammbock Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang
Walküre Rammbock Prinz
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Walküre Prinz
Knall
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang
Großer Schneeball Knall Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Hexe Prinz
Rammbock
Hexe
Knall Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Knall Koboldgang Hexe
Knall Walküre
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Prinz Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe Fledermäuse
Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Großer Schneeball
Walküre Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Prinz
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Prinz
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Knall Großer Schneeball Hexe
Koboldgang Walküre Prinz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Prinz
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz

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