Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Infernodrache
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Wut
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon
Wut
Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Wut Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Magier
Infernodrache Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Infernodrache
Magier

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