Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Rune Giant Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Goblin Demolisher Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Goblin Demolisher Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Rune Giant Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Walküre Goblin Demolisher Rune Giant Elektromagier Holzfäller Magier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Berserker Walküre Goblin Demolisher Rune Giant

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Walküre
Holzfäller Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Goblin Demolisher
Walküre Holzfäller Goblin Machine
Magier
Walküre Holzfäller
Rune Giant
Berserker Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Walküre Rune Giant Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rune Giant Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 0 8

Berserker
Walküre
Magier Elektromagier Holzfäller
Goblin Demolisher
Holzfäller Goblin Machine
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rune Giant
Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Demolisher Holzfäller
Walküre Goblin Demolisher Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier
Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller
Berserker Walküre Elektromagier Goblin Demolisher Magier Holzfäller
Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Goblin Demolisher Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Goblin Demolisher Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Goblin Demolisher Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Goblin Demolisher Magier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Holzfäller
Magier Goblin Demolisher Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Goblin Demolisher
Elektromagier Walküre Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Magier Walküre Goblin Demolisher
Magier Goblin Machine
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Magier
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Goblin Machine
Magier
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier
Goblin Demolisher Magier Elektromagier Goblin Machine
Walküre Goblin Demolisher Magier Goblin Machine
Magier
Goblin Demolisher Walküre Magier Goblin Machine
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier

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