Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Klonzauber Ballon
Knall
Koboldhütte Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber
Erdbeben
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Ballon
Gift
Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Ballon
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Bombenturm Riese Koboldhütte Magier Ballon Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Bombenturm Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Riese
Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte Ballon
Koboldhütte
Riese Barbarenhütte Ballon
Magier
Riese Ballon
Rakete
Riese
Barbarenhütte
Riese Koboldhütte
Klonzauber
Ballon
Ballon
Klonzauber Riese Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Bombenturm
Riese
Koboldhütte
Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte
Rakete
Barbarenhütte
Koboldhütte
Klonzauber
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Bombenturm Barbarenhütte Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Rakete
Bombenturm
Rakete Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Bombenturm
Barbarenhütte Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte Magier Rakete
Bombenturm Magier Rakete Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Rakete Barbarenhütte Koboldhütte
Bombenturm Magier Barbarenhütte Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Bombenturm Magier Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Bombenturm Koboldhütte
Magier Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Koboldhütte
Bombenturm Magier Rakete
Bombenturm Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Rakete Bombenturm Koboldhütte
Rakete Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Barbarenhütte
Rakete Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Rakete Bombenturm Magier Barbarenhütte
Magier Bombenturm Barbarenhütte
Koboldhütte Bombenturm Rakete Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Bombenturm Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenhütte
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte
Magier Rakete
Magier Rakete
Magier
Magier Barbarenhütte
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Koboldhütte Magier Rakete Barbarenhütte
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbarenhütte
Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete Barbarenhütte
Rakete Magier
Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

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