Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Wächter Hexe
Knall
Zappys Wächter Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Zappys Wächter Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Wächter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Zappys Wächter Hexe
Pfeile
Zappys Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Wächter Hexe Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Zappys Hexe
Gift
Bombenturm Zappys Wächter Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Königsgeist Bombenturm Schweinereiter Zappys Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Wächter Königsgeist Bombenturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bombenturm
Schweinereiter
Zappys Barbarenfass Wächter Gift Hexe
Zappys
Schweinereiter Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Schweinereiter Zappys
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Königsgeist
Hexe
Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Zappys Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Bombenturm
Barbarenfass
Schweinereiter
Zappys
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Bombenturm Zappys Wächter Gift Hexe
Wächter
Zappys Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Barbarenfass Wächter
Hexe
Barbarenfass Wächter Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass
Bombenturm Zappys Hexe
Bombenturm Hexe Zappys
Bombenturm Hexe Zappys Wächter
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bombenturm Zappys Wächter Königsgeist
Bombenturm Zappys Gift Hexe
Bombenturm Barbarenfass Gift
Zappys Hexe Bombenturm
Wächter Zappys Barbarenfass Königsgeist
Wächter Gift Hexe Bombenturm Zappys Barbarenfass Königsgeist
Zappys Gift Hexe
Bombenturm Zappys Wächter Hexe
Bombenturm Zappys Barbarenfass Wächter Gift Hexe Königsgeist
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Gift Hexe
Bombenturm Zappys Barbarenfass Wächter Hexe Königsgeist
Bombenturm Barbarenfass Gift Hexe Zappys Wächter Königsgeist
Bombenturm Zappys
Königsgeist Bombenturm Zappys Barbarenfass Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Barbarenfass Hexe Königsgeist
Gift Bombenturm Barbarenfass Königsgeist
Zappys Wächter Bombenturm Hexe
Wächter Zappys Barbarenfass
Zappys Wächter Hexe
Gift Bombenturm Zappys Hexe
Wächter Bombenturm Zappys Hexe
Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Barbarenfass Gift Hexe
Hexe Zappys Wächter
Bombenturm Zappys Wächter Hexe
Wächter Gift
Bombenturm Zappys Wächter Hexe
Bombenturm Zappys Hexe
Zappys Wächter Hexe Bombenturm Barbarenfass Gift
Gift Bombenturm Zappys Barbarenfass Hexe Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter Königsgeist
Gift Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift
Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexe
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Königsgeist
Gift Hexe
Gift Barbarenfass
Gift Hexe
Zappys Wächter Gift Hexe
Gift
Zappys Gift
Gift
Zappys Barbarenfass Wächter Hexe
Gift Zappys Hexe
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Zappys Wächter Gift Hexe
Zappys Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Königsgeist

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