Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Golem Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier Hexenmutter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Lakaien
Bogenschützen
Golem
Lakaien
Bomber Golem
Feuerball
Spiegel Golem Elektromagier
Spiegel
Feuerball
Golem
Bomber Feuerball Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Golem
Hexenmutter
Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Lakaien Elektromagier
Lakaien
Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Elektromagier
Golem
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Spiegel
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier
Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Elektromagier
Lakaien
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Elektromagier Hexenmutter Bomber Feuerball
Lakaien Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Bogenschützen
Lakaien Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexenmutter Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Lakaien
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Bogenschützen Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Hexenmutter Lakaien
Bomber Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Hexenmutter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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