Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Lakaien
Bogenschützen
Golem
Lakaien
Bomber Golem
Magier
Golem
Koboldfass
Skelettarmee Golem Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Bogenschützen
Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Bogenschützen
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Prinzessin
Golem
Prinzessin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier
Skelettarmee Bomber Lakaien
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Magier Prinzessin
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Bomber Magier Prinzessin
Lakaien Bogenschützen Magier Prinzessin
Skelettarmee Bomber Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bomber Lakaien Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Bomber Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Bomber Magier Skelettarmee Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Magier
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bomber Bogenschützen Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier
Magier Lakaien Prinzessin
Bomber Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Lakaien
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Lakaien Magier
Bomber Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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