Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Bomber Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bomber Bogenschützen Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Bogenschützen Drachenbaby

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Drachenbaby
Bogenschützen
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Bomber Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm
Wut
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Königsriese Blitz
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Magieschütze
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Bogenschützen
Infernoturm Drachenbaby
Königsriese
Infernoturm
Bogenschützen Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Bomber Bogenschützen Blitz
Infernoturm
Blitz Bomber
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm
Bomber Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Bomber Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Bomber Blitz
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Bomber Infernoturm
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Bomber Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm
Bomber Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Blitz Magieschütze
Infernoturm Blitz
Blitz Infernoturm
Infernoturm
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Blitz
Blitz Infernoturm
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Bomber Bogenschützen Drachenbaby Blitz Magieschütze
Bomber Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Bomber Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Drachenbaby
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz Bomber Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Magieschütze
Blitz Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns