Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Kanone Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Kanone Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Magier Koboldfass
Gift
Bomber Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kanone Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone Magier Wächter
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone Wächter
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Magier Wächter
Bomber Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bomber Magier Wächter
Pfeile Magier Bomber Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Magier Wächter
Magier Bomber Kanone
Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Magier

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