Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Hexe Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Funki
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenkobold Funki
Pfeile
Feuerball Funki Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Bomber Pfeile Feuerball Hexe Funki
Koboldgang
Ritter Riesenkobold Funki
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Ritter Funki
Hexe
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Funki Bomber Pfeile Koboldgang Hexe
Funki
Pfeile Riesenkobold Bomber Ritter Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Feuerball Funki
Ritter
Bomber Koboldgang Pfeile Feuerball Hexe Funki
Koboldgang
Ritter Funki
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Ritter
Hexe
Ritter
Riesenkobold
Feuerball Funki
Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Funki Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Funki Bomber Ritter
Hexe Funki Ritter Koboldgang
Bomber Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Koboldgang Feuerball Bomber
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Riesenkobold Funki
Hexe Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Bomber Funki
Koboldgang Hexe Bomber Pfeile Ritter Feuerball Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Funki Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Funki Pfeile Koboldgang Hexe
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Funki
Funki Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Bomber Ritter Feuerball
Funki
Bomber Koboldgang Pfeile Ritter Feuerball Hexe Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Funki
Feuerball Bomber Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Hexe Riesenkobold Funki
Koboldgang Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Koboldgang Hexe Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerball Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang Funki Ritter Feuerball Hexe Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Funki
Ritter Feuerball Hexe Funki
Hexe Koboldgang Riesenkobold Funki
Ritter Hexe Funki
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Riesenkobold Funki
Bomber Feuerball Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Bomber Ritter Feuerball Riesenkobold
Pfeile Bomber Feuerball Hexe Funki
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold Funki
Pfeile Ritter Feuerball Funki
Bomber Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Hexe Riesenkobold
Bomber Pfeile Hexe Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Funki
Pfeile Ritter Feuerball Funki
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Bomber Pfeile Feuerball Hexe Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Bomber Funki
Bomber Pfeile Feuerball Funki
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerball Pfeile Hexe Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Bomber Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Funki
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Koboldgang Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenkobold Funki
Funki
Feuerball Funki

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