Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber
Knall
Bomber Infernoturm Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Klonzauber Walküre Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Walküre
Bomber Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Bomber Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre
Klonzauber
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bomber Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Bomber Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Bomber Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Riesenskelett Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernoturm Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Bomber Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Bomber Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Bomber Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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