Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsgeist Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettkönig
Knall
Bomber Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Barbaren Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Bomber Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bomber Barbaren Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bomber Barbaren Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Skelettkönig Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze Megaritter
Frost
Königsgeist
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Frost Königsgeist Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Frost Königsgeist Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Bomber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Barbaren Bomber Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Frost
Bomber Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Barbaren Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Barbaren Königsgeist Magieschütze
Frost Bomber Barbaren Königsgeist Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Bomber Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist Magieschütze Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Frost
Bomber Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Bomber Magieschütze
Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbaren
Frost Bomber Magieschütze Megaritter
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbaren Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Bomber Magieschütze Skelettkönig
Megaritter
Frost Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Frost Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter

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