Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Rammbock Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Rammbock Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Bomber Rammbock Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Rammbock Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Rammbock Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Rammbock Koboldfass Infernodrache
Rammbock
Kampfholz Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Koboldfass
Fledermäuse Rammbock Megaritter
Hexe
Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bomber Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Kampfholz Infernodrache Megaritter
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache
Bomber Megaritter
Fledermäuse Hexe Bomber Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Bomber Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Bomber Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Hexe Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Bomber Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Kampfholz Megaritter
Bomber Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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