Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Bomber Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Barbaren Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bomber Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Magier

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