Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Bomber Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Wut Riesenskelett
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Scharfrichter
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Bomber Riesenskelett
Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Scharfrichter
Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bomber
Riesenskelett
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett

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