Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Bomber Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Magier

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