Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Bomber
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Minenwerfer Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Elitebarbaren Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer
Feuerwerkerin Bomber Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer

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