Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Walküre X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Megaritter
X-Bogen
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
X-Bogen
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter
Megaritter Bomber Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Bomber Walküre X-Bogen
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter X-Bogen
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter X-Bogen
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
X-Bogen Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Bomber X-Bogen Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
X-Bogen
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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