Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Golem Eismagier Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Klonzauber Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Bomber Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Bomber Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Gift
Bomber Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Eismagier Nachthexe Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Klonzauber Eismagier Nachthexe Elektrodrache Goblinstein Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem
Koboldgang
Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang
Elektrodrache
Golem Eismagier
Golem
Bomber Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Koboldgang Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Koboldgang
Eismagier
Klonzauber
Elektrodrache
Eismagier
Golem
Eismagier
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Koboldgang Bomber Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Bomber
Koboldgang Bomber Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elektrodrache
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Koboldgang Bomber Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Bomber Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Bomber Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Bomber Koboldgang Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Bomber Elektrodrache Eismagier
Bomber Koboldgang Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Bomber Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Elektrodrache
Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bomber Nachthexe
Bomber Elektrodrache Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Bomber
Elektrodrache Eismagier
Bomber
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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