Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Koboldgang Magieschütze
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Walküre
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Barbarenfass Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bomber Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

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