Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Prinz Banditin
Gift
Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Gift Elektromagier Magieschütze
Banditin
Bomber Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Magieschütze
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Magieschütze
Banditin
Bomber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Gift Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift Magieschütze
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Banditin Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Elektromagier
Bomber Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Bomber Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Gift Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Bomber Magieschütze
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze
Gift Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Banditin
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Prinz
Bomber Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Elektromagier
Gift Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Bomber Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Gift
Gift Bomber Magieschütze
Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Prinz Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Elektromagier Prinz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Bomber Gift Magieschütze
Gift
Prinz
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns