Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Infernodrache Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Königsriese
Skelettarmee
Gift
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Königsriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Elektromagier Bomber Magieschütze
Infernodrache Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Bomber Skelettarmee Gift Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelettarmee Gift Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Gift Elektromagier
Skelettarmee
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Gift Infernodrache Magieschütze
Gift Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Bomber Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Bomber Magieschütze
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Blasrohrkobold
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns