Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Prinzessin
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Bomber Königsriese Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Königsriese Walküre Prinzessin
Königsriese
Bomber Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Walküre
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Feuerball
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Koboldgang Bomber Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Prinzessin Magieschütze
Königsriese
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre
Bomber Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerball Bomber Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Bomber Feuerball Prinzessin Magieschütze
Bomber Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Bomber Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldgang
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Walküre
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bomber Feuerball Walküre Prinzessin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Magieschütze
Bomber Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball

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