Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Grabstein Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Wächter Ballon Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Grabstein Wächter Ballon Friedhof
Knall
Bomber Skelettfass Grabstein Wächter Ballon Friedhof
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Grabstein Bombenturm Wächter Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Bomber Skelettfass Grabstein Wächter Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Bomber Grabstein Bombenturm Wächter Friedhof
Pfeile
Bomber Skelettfass Grabstein Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Wächter Ballon Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Bomber Skelettfass Grabstein Bombenturm Ballon
Gift
Bomber Skelettfass Grabstein Bombenturm Wächter Ballon Friedhof
Blitz
Grabstein Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Grabstein Wächter Bombenturm Ballon Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettfass Grabstein Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Riesenskelett Friedhof
Skelettfass
Friedhof Bomber Wächter Ballon Riesenskelett
Grabstein
Bombenturm
Wächter
Skelettfass Friedhof
Ballon
Skelettfass Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Bomber Skelettfass Ballon Friedhof
Friedhof
Skelettfass Bomber Wächter Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Grabstein Wächter
Skelettfass
Grabstein
Bomber Wächter
Bombenturm
Wächter
Bomber Grabstein Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Grabstein
Bombenturm Grabstein
Bombenturm Bomber Grabstein Riesenskelett
Bombenturm Grabstein Wächter
Bomber Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Bomber Bombenturm Wächter
Grabstein Bombenturm
Skelettfass Bombenturm Riesenskelett
Grabstein Bombenturm
Wächter Bomber Riesenskelett
Wächter Bomber Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Grabstein Bombenturm Bomber Wächter Riesenskelett
Bomber Bombenturm Grabstein Wächter
Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Bomber Grabstein
Grabstein Bombenturm Bomber Wächter
Bombenturm Bomber Grabstein Wächter Riesenskelett
Bombenturm
Bomber Bombenturm Wächter Riesenskelett
Grabstein Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Riesenskelett
Bomber Skelettfass Bombenturm
Grabstein Wächter Riesenskelett Bombenturm
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Wächter
Skelettfass Bombenturm
Wächter Grabstein Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Grabstein Bombenturm
Grabstein Wächter
Grabstein Bombenturm Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Bombenturm Wächter
Bomber Bombenturm
Grabstein Wächter Bomber Bombenturm Riesenskelett
Bomber Bombenturm Riesenskelett
Bomber Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Wächter Riesenskelett
Bomber
Skelettfass
Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Wächter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass
Bomber
Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass
Riesenskelett
Skelettfass
Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Wächter
Bomber
Riesenskelett
Skelettfass Grabstein Wächter
Bomber Skelettfass
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett

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