Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Walküre Elektrodrache Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Curse
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Bomber Grabstein Goblin Curse
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Bomber Grabstein Goblin Curse
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Bomber Grabstein Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Feuerball
Bomber Grabstein Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Gift
Bomber Grabstein Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Rakete
Walküre Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Goblin Curse Tornado Bowler Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Grabstein Tornado Walküre Hexenmutter Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Goblin Curse Grabstein Tornado

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Goblin Curse
Grabstein
Walküre
Bomber Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Goblin Curse
Bomber Bowler
Tornado
Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre Tornado Bowler Hexenmutter
Bowler
Goblin Curse Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Grabstein Walküre Tornado
Grabstein
Bomber Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Bomber Tornado Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Goblin Curse
Tornado
Bowler Bomber Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Grabstein Walküre Tornado Bowler
Bowler
Tornado Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Grabstein Walküre Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Grabstein Walküre Elektrodrache
Bomber Grabstein Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Tornado Bowler Bomber Grabstein Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Bomber Grabstein Walküre Goblin Curse Elektrodrache Bowler
Bomber Grabstein Walküre Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Tornado Grabstein Goblin Curse Elektrodrache
Bowler Walküre Elektrodrache
Grabstein Goblin Curse Tornado
Tornado Bomber Walküre Bowler
Walküre Goblin Curse Hexenmutter Bomber Grabstein Tornado Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Grabstein Bowler Bomber Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Bomber Walküre Bowler Grabstein Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Grabstein Goblin Curse
Tornado Goblin Curse Bowler
Bomber Grabstein Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Grabstein Bomber Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Walküre Tornado Bomber Grabstein Goblin Curse Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Goblin Curse Tornado
Bomber Walküre Bowler Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Bowler
Bomber Walküre Elektrodrache Bowler
Grabstein Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Bowler Tornado
Grabstein Walküre Goblin Curse Bowler
Hexenmutter Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Grabstein Walküre Bowler
Walküre Goblin Curse
Elektrodrache Grabstein Walküre Tornado
Grabstein Goblin Curse
Grabstein Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Tornado Bowler
Bowler Grabstein Walküre Goblin Curse
Bomber Walküre Goblin Curse Elektrodrache Bowler
Grabstein Elektrodrache Bomber Walküre Tornado Bowler
Walküre Bowler Bomber Goblin Curse Elektrodrache Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Walküre
Bomber Walküre Goblin Curse Bowler
Hexenmutter Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado Bowler
Goblin Curse Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Walküre Tornado Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Elektrodrache Bowler
Bomber Walküre Goblin Curse Tornado Elektrodrache Bowler Hexenmutter
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Hexenmutter Bomber Walküre Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Bowler
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Goblin Curse Bowler
Grabstein Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Bowler
Bomber Elektrodrache Bowler
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Bowler
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Bowler

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