Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Walküre
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Riese Bomber Lakaien Walküre
Pfeile
Knall Riese
Lakaien
Riese Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Riese
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Riese
Walküre
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Riese
Riese
Bomber Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Walküre
Lakaien
Walküre Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Bomber Knall Pfeile Koboldgang
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Koboldgang Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Bomber Lakaien Feuerwerkerin
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Bomber Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Knall Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Lakaien
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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