Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Bomber Elixiergolem Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elixiergolem
Knall
Feuerball Ballon Bomber Elixiergolem Frost Hexe
Elixiergolem
Bomber Knall Feuerball Hexe Ballon
Feuerball
Knall Elixiergolem Frost
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall Feuerball
Hexe
Knall Elixiergolem
Ballon
Knall Frost Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Skelettarmee Hexe
Elixiergolem
Feuerball
Knall Frost
Skelettarmee
Knall Frost
Frost
Feuerball Skelettarmee
Hexe
Knall
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Frost
Skelettarmee Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Bomber Knall
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Bomber Knall Feuerball Frost Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Knall Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Frost
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Knall Skelettarmee Hexe
Knall Frost Hexe Bomber Feuerball
Bomber Skelettarmee Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Knall
Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Frost Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall Frost Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Feuerball Frost
Bomber Knall Feuerball Frost Hexe
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall Frost Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Knall Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Frost
Bomber
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Knall Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball

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