Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Ritter
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Bomber Ritter Königsriese
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Knall Erdbeben Elektromagier
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Königsriese Erdbeben
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Knall Elektromagier
Erdbeben
Knall Königsriese Ritter Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 6 12

Bomber
Ritter Knall Kanone Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Bomber Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter
Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Knall Erdbeben
Kanone
Knall Ritter Bomber Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Kanone Erdbeben Elektromagier
Königsriese
Erdbeben
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Kanone Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Bomber Ritter Elektromagier
Kanone Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Kanone Elektromagier
Kanone
Ritter Bomber Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Bomber Knall Ritter Erdbeben Elektromagier
Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier
Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Erdbeben Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bomber Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Kanone
Ritter
Knall Elektromagier
Ritter Kanone
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin
Bomber Knall Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Bomber Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Bomber Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Bomber
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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