Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wächter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Wächter Skelettarmee Prinzessin
Wächter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Elektromagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Wächter Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Bomber Knall Wächter Skelettarmee Elektromagier
Knall Bomber Wächter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter
Bomber Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter
Knall Prinzessin Elektromagier
Wächter
Bomber Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Bomber Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Bomber Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Wächter Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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