Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bomber Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Wut Skelettarmee Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Knall Wut

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Megaritter
Knall
Elitebarbaren Spiegel Bomber Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Bomber Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Elitebarbaren Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Knall
Knall
Spiegel Megaritter Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Wut
Skelettarmee
Spiegel Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Bomber Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Bomber Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Knall Scharfrichter Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Bomber Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren
Bomber Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bomber Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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