Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blitz
Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Fischer Elektromagier Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Bowler
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Widderreiterin
Erdbeben
Widderreiterin
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Bowler Widderreiterin
Elektromagier
Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Erdbeben Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben
Königliche Luftpost
Bowler
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Fischer Widderreiterin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Erdbeben Bowler
Koboldgang Königliche Luftpost Bowler Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Königliche Luftpost
Erdbeben Bowler Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Fischer
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Königliche Luftpost Erdbeben Bowler Fischer Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Bowler Koboldgang Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Bowler Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Bowler Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Erdbeben Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Bowler Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang Bowler Fischer
Koboldgang Königliche Luftpost Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Bowler Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Bowler Fischer Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Königliche Luftpost Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Bowler Koboldgang Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler
Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bowler Fischer
Bowler Königliche Luftpost Blasrohrkobold Erdbeben Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Koboldgang Bowler Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben
Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler Fischer
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Fischer
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Fischer Elektromagier Widderreiterin
Bowler Fischer Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Bowler
Fischer

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