Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Pfeile Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 4

Fledermäuse
Ritter Kanone
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Kanone Koboldgang Pfeile
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Ritter Kanone
Schweinereiter
Koboldfass
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin Fledermäuse Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Widderreiterin
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Ritter Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Ritter Kanone Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Ritter
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Ritter Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Widderreiterin
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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