Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Kanone Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Machine Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Void Barbaren Widderreiterin Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Void
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldfass Goblin Machine Megaritter
Goblin Machine
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 2

Kanone
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Void
Widderreiterin
Goblin Machine
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Kanone Barbaren Widderreiterin Megaritter Void
Kanone Barbaren Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Kanone Feuerwerkerin Void
Kanone Barbaren Void Widderreiterin Megaritter
Kanone Barbaren
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanone Barbaren Megaritter Widderreiterin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Kanone Widderreiterin Megaritter
Barbaren Kanone Widderreiterin Megaritter
Barbaren Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Kanone Widderreiterin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Void
Void Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter Widderreiterin
Megaritter Barbaren Widderreiterin
Barbaren Kanone Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbaren Void Widderreiterin
Megaritter Barbaren
Void Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
Kanone Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Void
Barbaren Megaritter Kanone Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Barbaren
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Void
Feuerwerkerin Barbaren Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin Goblin Machine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Void
Feuerwerkerin Void Widderreiterin Goblin Machine
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Void Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Void Goblin Machine Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Barbaren Void
Feuerwerkerin Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Void Widderreiterin
Void Widderreiterin Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Void
Feuerwerkerin Widderreiterin
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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