Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Tornado Feuerball Gift Rune Giant Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Tornado Feuerball Gift

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Gift Kanonenkarre
Gift
Tornado Kanonenkarre
Rune Giant
Elektromagier
Kanonenkarre
Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Rune Giant Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Kanone
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tornado Kanone Elektromagier
Tornado
Feuerball Magieschütze Gift Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Kanone Tornado Elektromagier
Rune Giant
Kanonenkarre
Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kanone Feuerball Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanone Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Tornado Kanone Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Kanone Feuerball Gift Magieschütze
Kanone Feuerball Gift Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanone Tornado
Tornado Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Kanone Feuerball Tornado Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Kanone Tornado Gift Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Tornado Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Tornado Gift Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Tornado Gift Kanone Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanone Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Feuerball Gift Kanonenkarre Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Kanonenkarre
Feuerball Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Feuerball Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanone
Kanonenkarre
Feuerball Tornado Gift Elektromagier
Kanonenkarre Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Feuerball Tornado Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanone Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball Gift
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Feuerball Gift Tornado Magieschütze
Feuerball Gift Tornado
Feuerball Tornado Gift Elektromagier
Gift Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Tornado Magieschütze
Gift Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerball Gift Kanonenkarre
Feuerball Tornado Gift
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Tornado Gift
Tornado
Feuerball Gift Kanonenkarre
Tornado Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Gift Magieschütze
Feuerball Gift Tornado Magieschütze
Gift Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Elektromagier Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Tornado Gift
Kanonenkarre
Feuerball Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Feuerball Tornado Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre
Feuerball

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