Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Kanone
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexenmutter
Kanone Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Kanone Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kanone
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexenmutter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

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