Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Goblin Curse
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Königsriese Musketierin Goblin Curse
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Goblin Curse
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsriese Walküre
Barbaren
Königsriese
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Walküre Königsriese
Walküre
Musketierin Koboldgang
Goblin Curse
Wut

Verteidigungssynergien 3 4

Kanone
Musketierin Koboldgang Walküre
Koboldgang
Musketierin Kanone Barbaren Walküre
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang
Goblin Curse
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Barbaren Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Goblin Curse
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre Goblin Curse
Kanone Barbaren Koboldgang Musketierin Walküre Goblin Curse
Barbaren Walküre
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Goblin Curse
Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Kanone Barbaren Koboldgang Musketierin Goblin Curse
Koboldgang Kanone Barbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Goblin Curse Kanone Musketierin
Musketierin Koboldgang Goblin Curse
Kanone Barbaren Koboldgang Musketierin Walküre Goblin Curse
Walküre Kanone Koboldgang Barbaren Goblin Curse
Barbaren Kanone Koboldgang Goblin Curse
Barbaren Kanone Koboldgang Goblin Curse
Barbaren Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kanone Walküre Koboldgang Barbaren Musketierin
Walküre Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse
Barbaren Kanone Musketierin Goblin Curse
Koboldgang Walküre Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Goblin Curse
Koboldgang Musketierin Goblin Curse
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Goblin Curse
Barbaren Walküre
Kanone Koboldgang Barbaren Musketierin Goblin Curse
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Kanone Koboldgang Walküre Goblin Curse
Kanone Barbaren Musketierin Walküre Goblin Curse
Koboldgang Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Kanone Barbaren Musketierin Goblin Curse
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Goblin Curse
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Goblin Curse
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Goblin Curse
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Goblin Curse Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Musketierin Goblin Curse
Musketierin
Musketierin
Goblin Curse
Koboldgang Barbaren Musketierin
Musketierin Goblin Curse
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin

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