Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Spiegel Mönch
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Void
Gift
Gift
Spiegel Void
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Spiegel
Spiegel
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Void
Gift
Gift
Kanone Spiegel Void
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Void
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Kanone Koboldgang Walküre Void
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Gift
Kanone Walküre Void Gift Mönch
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Koboldgang Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Kanone Koboldgang
Mönch Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void
Void Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Mönch
Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Mönch
Koboldgang Walküre Void
Walküre
Void Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Kanone Koboldgang
Walküre
Mönch Walküre Void Gift
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Walküre Gift Kanone Feuerwerkerin
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Void Gift Mönch
Void Gift
Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Mönch Walküre
Void Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Void Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Walküre Gift Mönch
Void Gift Mönch
Void Gift
Void Mönch
Void Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Walküre
Feuerwerkerin Void Gift Mönch
Void Gift Mönch
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift
Void Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Koboldgang Void
Gift Feuerwerkerin Mönch
Void Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Void Mönch Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Mönch

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