Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Prinz Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Funki Großer Gräber
Gift
Kanone Koboldgang Magier Funki
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki Großer Gräber
Rakete
Magier Prinz Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldfass
Koboldgang Prinz Großer Gräber Funki
Prinz
Koboldfass Koboldgang Magier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki Großer Gräber
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Gräber
Koboldfass
Prinz
Kanone Koboldgang Magier
Funki
Kanone Koboldgang
Großer Gräber
Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Kanone
Kanone Koboldgang Magier
Kanone Funki
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber Koboldgang Prinz
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Kanone Magier
Koboldgang Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Koboldgang Magier
Magier Funki Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Funki Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Koboldgang Magier Prinz
Magier Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kanone Prinz
Koboldgang Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Großer Gräber
Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Kanone Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanone Koboldgang Magier Funki
Magier Kanone Funki
Koboldgang Funki Mini-P.E.K.K.A. Prinz Großer Gräber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki
Magier Prinz Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Funki
Großer Gräber Prinz Funki
Magier Funki
Koboldgang Prinz
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Koboldgang Funki
Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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