Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Tesla Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Tesla Rammbock Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Kanone Tesla Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tornado Tesla Rammbock Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Skelettfass Rammbock Riesenkobold
Skelettfass
Koboldgang Rammbock Tornado Riesenkobold
Tesla
Rammbock
Koboldgang Skelettfass Tornado
Skelettarmee
Tornado
Skelettfass Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Skelettfass Tornado

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Tesla Kanone Skelettarmee
Skelettfass
Tesla
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Rammbock
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Tesla
Tornado
Tesla Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Tesla Riesenkobold
Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla
Kanone Koboldgang Tesla Skelettarmee Tornado
Kanone Tesla Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kanone Tesla
Tesla Tornado Kanone Koboldgang
Kanone Skelettfass Tesla Riesenkobold
Kanone Tesla Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Kanone Tesla
Koboldgang Skelettarmee Kanone Tesla Tornado Riesenkobold
Tesla Koboldgang Tornado
Kanone Tesla Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla Tornado
Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla
Skelettarmee Tornado Kanone Koboldgang Tesla
Tesla Kanone Koboldgang Skelettarmee Tornado
Kanone Tesla Koboldgang Skelettarmee Tornado
Tornado Kanone Tesla
Kanone Tesla Tornado
Koboldgang Skelettarmee Kanone Tesla Riesenkobold
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla
Koboldgang Skelettfass Tesla
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Tesla Tornado Riesenkobold
Kanone Koboldgang Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Skelettfass Tesla Tornado Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Tesla Riesenkobold
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Tornado
Kanone Koboldgang Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Tesla
Skelettarmee Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Kanone Koboldgang Tesla Riesenkobold
Kanone Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Tornado Riesenkobold
Kanone Tesla
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Tornado
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Skelettfass Tornado Riesenkobold
Tornado
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Koboldgang Tornado
Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Tornado
Skelettfass
Skelettfass Tornado
Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Tornado
Koboldgang
Skelettfass
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Skelettfass Tornado Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns