Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Ballon Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Magier Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Prinzessin Walküre Goldener Ritter Magier Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Walküre
Ballon Koboldgang Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Ballon
Walküre Koboldgang Magier Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Königsschweinchen Ballon
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Koboldgang
Kanone Walküre Prinzessin
Walküre
Kanone Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Kanone Walküre Goldener Ritter
Königsschweinchen
Ballon
Prinzessin
Kanone Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Kanone Walküre
Kanone Koboldgang Magier Prinzessin
Kanone Walküre Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Kanone Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Kanone Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Kanone Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Magier Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Koboldgang Magier Goldener Ritter
Walküre Magier Kanone Prinzessin
Kanone
Koboldgang Walküre Magier Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre
Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Kanone Walküre Prinzessin
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Walküre Kanone Magier Prinzessin Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Walküre
Magier Walküre
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Magier

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