Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Jäger Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Schweinereiter Jäger Magieschütze Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Jäger
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Schweinereiter Jäger Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Jäger Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Prinz Magieschütze
Jäger
Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Kanone Prinz
Prinz
Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Jäger
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magieschütze
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Kanone Hexe Prinz
Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kanone Jäger Magieschütze
Jäger Kanone Hexe Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone Jäger Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Jäger Prinz
Skelettarmee Hexe Kanone Jäger Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Kanone Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kanone Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Jäger Prinz
Skelettarmee Kanone Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Magieschütze
Jäger Hexe Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Jäger Prinz
Skelettarmee Kanone Jäger Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Jäger Prinz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Jäger Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kanone Jäger Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Jäger Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone Jäger Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Jäger Magieschütze
Prinz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze
Jäger Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Jäger Hexe Magieschütze
Hexe
Jäger Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Hexe
Jäger Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Jäger Hexe Magieschütze
Jäger Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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