Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Fischer Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Kanone Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Kanone Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Kanone Void Fischer Kleiner Prinz Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Kanone Void

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Fischer Infernodrache
Kanone
Wut
Lakaien
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void Fischer Infernodrache
Fischer
Lakaien Elektroriese
Infernodrache
Lakaien Elektroriese
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Kanone Fischer
Kanone
Lakaien Elektroriese Infernodrache Kleiner Prinz
Wut
Void
Elektroriese
Kanone Fischer Infernodrache
Fischer
Lakaien Elektroriese
Infernodrache
Kanone Elektroriese
Kleiner Prinz
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Void
Infernodrache Lakaien Kanone Fischer
Kanone Fischer Lakaien Void Infernodrache
Kanone Infernodrache Lakaien Fischer
Lakaien Kanone
Lakaien Infernodrache Kanone Void Kleiner Prinz
Kanone Void Elektroriese
Kanone Infernodrache Lakaien Fischer
Kanone Fischer Kleiner Prinz
Lakaien Kanone Elektroriese Fischer
Lakaien Infernodrache
Kanone Lakaien
Lakaien Kanone
Infernodrache Kanone
Kanone Elektroriese Fischer Infernodrache
Lakaien Kanone Fischer
Kanone Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Lakaien Kanone Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Kanone Fischer Infernodrache
Lakaien Kanone Elektroriese Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Elektroriese Fischer
Void Fischer Infernodrache
Lakaien Fischer
Fischer
Kanone Fischer Infernodrache
Elektroriese Lakaien
Lakaien Void
Fischer Infernodrache
Void Lakaien Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Void Elektroriese
Kanone
Kanone Elektroriese
Elektroriese Lakaien Fischer Infernodrache Kleiner Prinz
Lakaien Kanone Elektroriese Infernodrache
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Fischer
Void
Void
Elektroriese Lakaien
Void Fischer
Lakaien Void Fischer
Void Fischer
Void
Void Fischer
Lakaien Void Fischer
Fischer
Lakaien Fischer
Void Fischer
Void Elektroriese Kleiner Prinz
Lakaien Void
Void
Void Fischer
Void
Elektroriese Kleiner Prinz
Fischer Infernodrache
Void Fischer
Void Fischer
Void Fischer
Void Elektroriese Kleiner Prinz
Lakaien Void Elektroriese
Void
Void
Void
Lakaien Void
Void
Void Elektroriese
Elektroriese Lakaien
Void
Void Elektroriese Kleiner Prinz
Infernodrache
Void
Void

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