Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Königsgeist Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Ballon Nachthexe
Knall
Kanone Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Musketierin Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Kanone Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Ballon Königsgeist Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Kanone Musketierin Ballon Nachthexe Hexenmutter
Gift
Kanone Musketierin Ballon Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Kanone Musketierin Ballon Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Musketierin Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Königsgeist Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Königsgeist Musketierin Nachthexe Hexenmutter Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Ballon Königsgeist
Rakete
Wut
Ballon Nachthexe Hexenmutter
Ballon
Wut Musketierin Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Ballon Hexenmutter
Nachthexe
Wut
Hexenmutter
Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Musketierin Rakete Königsgeist Nachthexe Hexenmutter
Musketierin
Kanone Königsgeist
Rakete
Kanone
Wut
Ballon
Königsgeist
Kanone Musketierin Hexenmutter
Nachthexe
Kanone Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Königsgeist Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Nachthexe
Kanone Rakete Musketierin Nachthexe
Kanone Nachthexe Musketierin
Rakete
Kanone Musketierin Königsgeist Nachthexe Hexenmutter
Musketierin Rakete Kanone Nachthexe
Rakete Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Nachthexe
Kanone Musketierin Königsgeist Nachthexe
Hexenmutter Kanone Musketierin Königsgeist Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Kanone Nachthexe Musketierin Rakete
Rakete Kanone Königsgeist Nachthexe
Kanone
Rakete Kanone
Kanone Musketierin Nachthexe
Kanone Musketierin Königsgeist Nachthexe
Kanone Musketierin Königsgeist Hexenmutter
Kanone Musketierin
Königsgeist Kanone Musketierin Nachthexe Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Musketierin Rakete Königsgeist
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Nachthexe
Kanone Musketierin Nachthexe
Rakete Hexenmutter Musketierin
Rakete Musketierin Nachthexe
Rakete
Kanone Musketierin
Musketierin
Rakete
Rakete Kanone Nachthexe
Kanone Musketierin
Musketierin Rakete Nachthexe
Kanone Musketierin Königsgeist Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Königsgeist
Musketierin Königsgeist
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete
Hexenmutter Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Nachthexe
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Musketierin
Rakete Hexenmutter
Rakete Musketierin Nachthexe
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Hexenmutter
Musketierin Königsgeist
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Nachthexe Hexenmutter
Rakete Musketierin
Nachthexe
Musketierin Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Musketierin Rakete Nachthexe
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Königsgeist
Rakete

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