Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Goblin Demolisher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Goblin Demolisher Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Wut Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kanone Void Tunnelgräber Königsgeist Goblin Demolisher Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Kanone Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Goblin Demolisher Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Kanone
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist
Wut
Elektromagier
Void
Tunnelgräber
Großer Schneeball Goblin Demolisher Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Großer Schneeball Goblin Demolisher Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Wut Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Kanone Goblin Demolisher Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Kanone
Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Wut
Void
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Goblin Demolisher Void Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Void Elektromagier
Kanone Elektromagier
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Kanone Goblin Demolisher Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Kanone Void
Kanone Void Elektromagier
Kanone
Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kanone Goblin Demolisher Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Goblin Demolisher Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Goblin Demolisher Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Goblin Demolisher Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier
Goblin Demolisher Königsgeist Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void Königsgeist Elektromagier
Void Elektromagier Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Kanone
Großer Schneeball Goblin Demolisher Elektromagier
Void Elektromagier
Void Elektromagier Großer Schneeball
Kanone
Großer Schneeball Void Elektromagier
Kanone
Kanone Goblin Demolisher
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Königsgeist Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsgeist
Void Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Void Tunnelgräber
Void
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Void Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Elektromagier
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Tunnelgräber
Void
Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Goblin Demolisher Elektromagier
Großer Schneeball Goblin Demolisher Void Tunnelgräber
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Goblin Demolisher
Void Tunnelgräber Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier
Void Großer Schneeball Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Großer Schneeball Void Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Tunnelgräber
Void Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Void
Großer Schneeball Elektromagier
Void Tunnelgräber Elektromagier
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Void Elektromagier
Void Großer Schneeball Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Void
Void

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