Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Kanone Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Rammbock Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Kanone Rammbock Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Gift
Kanone Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Rammbock Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kanone Rammbock Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Kanone Rammbock

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Rammbock
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Drachenbaby Megaritter
Wut
Elektromagier
Drachenbaby
Rammbock Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Rammbock Wut Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Kanone Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Wut
Drachenbaby
Kanone Barbarenfass Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Kanone Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Kanone Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Drachenbaby
Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettkönig
Kanone Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Barbarenfass Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby Elektromagier
Kanone Megaritter Elektromagier
Megaritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Elektromagier
Kanone Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Kanone Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Kanone
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Kanone Skelettkönig
Kanone Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter

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