Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Königsgeist
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Elixiergolem Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Feuerball
Elektrogeist Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Kanone
Elixiergolem
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Feuerball
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone
Kanone Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Kanone
Walküre Königsgeist Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin

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