Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Hexe Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Dunkler Prinz Gift Skelettkönig Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Dunkler Prinz Gift Skelettkönig

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Prinz Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Gift
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Prinz
Dunkler Prinz Gift Hexe Prinzessin Widderreiterin
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Dunkler Prinz
Gift Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Skelettkönig
Widderreiterin
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz Scharfrichter
Hexe Prinz Dunkler Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Dunkler Prinz Gift Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz Scharfrichter
Widderreiterin Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift Widderreiterin
Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Dunkler Prinz Prinz
Gift Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Scharfrichter Gift Hexe Prinzessin Widderreiterin
Prinz Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Scharfrichter Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Prinz Widderreiterin Skelettkönig
Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Gift Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Prinz
Gift Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Gift Scharfrichter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Gift Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Hexe Scharfrichter Widderreiterin Skelettkönig
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Gift Scharfrichter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Scharfrichter Dunkler Prinz
Gift Scharfrichter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Widderreiterin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Prinz
Gift Prinzessin
Prinz
Gift
Gift Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Gift Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Gift
Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift Hexe
Gift
Gift Prinzessin
Prinz
Gift Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinz Prinzessin
Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Gift Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Prinzessin
Gift Scharfrichter Prinzessin Skelettkönig
Gift
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Gift Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift Dunkler Prinz Hexe Prinz Scharfrichter Prinzessin

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